2013年7月3日 星期三

*乙女遊戲*裏語 薄桜鬼 系統、岡田以蔵、グラバー 路線小感


平台:PSP
公司:オトメイト
官網:裏語 薄桜鬼(已設跳版)


↑明明這篇的攻略角色就不是影片縮圖的這兩個人wwwwww



這次O社作了一個很大的創新,加進了RPG系統!
不知道是不是因為之前的薄櫻鬼無雙系列,讓他們突然對戰鬥系統產生興趣?
其實對於這種系統,抱持著既期待又怕受傷害的心理,怕作的太爛會拖慢了遊戲的遊玩節奏。
不過實際玩過之後,覺得還算不錯,讓我這有練功強迫症的人玩得蠻開心的XD
如果不喜歡練功的玩家也不用害怕,練功算是小遊戲的一環,不必練功,光靠道具和技能,以及夥伴的助拳(←非常重要!),也可以輕鬆寫意的壓過去!(至於我會想練功,純粹是想要追求一刀解決一個敵人這種快感啦(艸))
一輪後的等級和裝備道具都可以繼承,所以不用怕練等練太久,到下一輪卻白費功夫的情形。
任務系統也不錯,報酬有金錢和道具,還可以增進攻略角色的好感度,但最主要的目的大概是讓人不會看主線劇情看到睡著,支線還可以著墨其他配角的劇情,蠻不錯的,害我還興起想要攻略其他配角的念頭!某些任務還可以有機會見見老朋友呢XD
如果不想要每一輪都重打共通,也可以把所有角色任務解一解,平均提升所有角色的好感度,在共通第五章時,就可以開出每個角色的路線入口(有各自不同顏色的櫻花標誌出現)。在進入角色路線之前存個檔,以後就可以直接從這裡讀取紀錄來跑其他角色路線啦!不過缺點是用這樣的方法等級不能繼承,但對於不想練功,只想看劇情的玩家,是還蠻方便省事的設計呢!

戰鬥方面,毫無戰略性,適合協力技+補品無腦打法。
自動戰鬥系統是不錯啦,但如果能追加重覆上一回合動作的功能那更好(←想太多)

背景的雲會動,也疑似可以存個人語音,這點似乎在O社的遊戲不常見,據我所接觸過的遊戲,好像只有二世之契有這樣的系統。(但怎樣存語音,我到現在還沒找到方式Orz)

系統雖然有進步了(但不是創新),也有一些方便的功能拿掉了,就是按方塊鑑可以跳回某句對話的場景的功能沒有了,連CG的回想功能都被拿掉,這是叫我們沒事多多存檔嗎=_=|||

雖然眼睛會眨,嘴巴不會動,不過有時候眼睛又變成靜態,這系統已經運用在蠻多款遊戲上面了,但到這塊卻只作半套,真是搞不懂O社啊(汗)

音樂部分,大多是拿以前薄櫻鬼的BGM改編的,但是比薄櫻鬼的音樂好聽太多啦!不忍說,薄櫻鬼的音樂真是單調、沒層次感,難聽到爆(毆)
通關後有音樂鑑賞,可見他們也對這次的音樂頗具信心吧XDDDD

章節方面,共通路線五章,個人角色路線七章+GE片尾曲之後的終章。
目前所通關的岡田以蔵、グラバー兩條路線都給我一種燃燒不完全的感覺(喂)
不知道是不是STAFF把精力都花在系統?在劇本上就有點偏小品劇,長度差不多是薄櫻鬼的五分之一吧(炸)
序章到一章大概不用五分鍾吧,讓我有點傻眼XDDD
總覺得角色們的路線可以再寫深入一點,實在看不過癮>"<
不過光論這兩條路線的話,劇情不算雷,有點萌有點甜,還是可以拿來打發時間啦,只是說要讓人有深刻的印象就很困難了……



------以下有劇情透露,請小心慎入------





女主角:霧島梢
(CV:早見沙織,限戰鬥語音)

梢從小就被哥哥扶養長大,還得到哥哥的劍術傳授,對梢來說,哥哥是亦父亦兄亦師的存在,非常重要(不過還不到兄控地步XD)
但有次被穿著新選組隊服的羅剎襲擊,自己被路過的桂小五郎相救,卻和哥哥失散,哥哥下落不明、生死未卜。梢下定決心要找到哥哥的下落,萬一哥哥有什麼不測,也一定要找新選組報仇。

梢跟薄櫻鬼的千鶴個性大為不同,是很有膽識、作風明快的女生,料理和家務也難不倒她。大概又因為有RPG系統,更能夠讓人對梢的帥氣個性印象加分呢!




岡田以蔵
(CV:鈴村健一)

鈴鈴這次配的角色是個有點無口的殺手岡田以蔵,是幕末有名的四大殺手之一。
不過無口的原因都是老師武市半平太害的啦!
流落街頭快死掉而被武市撿回來的以蔵,對武市尊敬的不得了。對於武市所下達的命令也都不會違抗,叫他去殺誰就殺誰,若是有疑問,武市會命令他不要多想,久而久之,讓他變得像機器人一樣一個口令一個動作。
和梢相處後,讓他慢慢有了人味,學習思考的重要性,知道生命的重量,不再隨意的殺戮,也思考起他的生存意義。

這個角色好可愛喔喔喔!!!(滾動)
以蔵有點笨拙又想努力表達自己話語的口條,真的太萌了(*≧∇≦*)
天然單純的個性也是大大加分XD

因為這種個性,初遇總司的場景就變得超好笑,總司一開始馬上發現了以蔵的身分,還套他的話加以證明,以蔵當然是敵不過小惡魔總司啦!一下子被套話成功XD
總司看在他是殺手,很想跟他過招,不過以蔵一直跳針話題不理總司,讓總司非常的煩躁,某方面來說,總司其實也拿以蔵沒辦法,還跟副長抱怨可以砍了以蔵嗎XDDDDD

以蔵路線有一個支線是講久坂玄瑞(CV:浪川大輔)跑到梢的家中美名是有要緊的事情商量,實際是來白吃白喝的事件XD(高杉這一群朋友真的是個個對梢有企圖耶,連看起來最守規矩的久坂也出手了(喂))
因為是浪川久坂,所以我絕對可以原諒他的啦!還想要攻略他呢(喂)
很高興的跑去查WIKI,發現大事不妙!
這個角色是會英年早逝的,重點是他早就結婚了啊!!!崩╰(〒皿〒)╯潰
那已經成為人夫的久坂你跑來人家黃花大閨女家裡蹭什麼飯啦(翻桌)
還被受傷逃到梢住處的以蔵誤會梢和久坂有一腿……不過還好久坂算有良心,看得出來這兩個小朋友郎有情妹有意,但兩個人對感情都很遲鈍XD,順手治療以蔵,然後也就爽快退場。
以蔵還說下次要好好的跟久坂道謝(插旗)
果然不久之後久坂因為蛤御門之變而自殺了,害我也受到不小的衝擊QAQ

這條線的幕後黑手是武市,真的很不意外,看看武市這麼腹黑又愛欺侮我們以蔵,就知道此人不單純。
不過最後沒有走史實結局,武市失蹤後,以蔵還急著要找到老師,沒想到卻追查到老師是幕後黑手,讓以蔵非常糾結……
身為倒幕激進派的武市,想靠變若水組成一支羅剎軍隊來改變日本現況。
反而新選組是被捲進來背黑鍋的(這樣土方才有機會出場解釋XD)
……欸……不過以薄櫻鬼來說,設定上就產生矛盾了Σ(´д`;)
好吧,只能當作是另一個世界線了(默)

結局分歧是以蔵要不要從武市手中取得變若水。
如果以蔵選擇喝了,梢就會說要一起喝,要死一起死吧!
結局打敗了武市,不過兩人也互相吸血到死(遠目)

不喝的話,就是靠堅強意志力打敗武市吧!然後他們兩人搬到北方去開道場,教小朋友劍道(為什麼大家都要把北方當作避風港啊XD)












グラバー
(CV:櫻井孝宏)

在還沒跑這條線之前,就已經預測了這個角色一定腹黑的啦!!!
這條線又是賞月、喝茶聊天、舞會、聽グラバー三不五時灌迷湯,還真有閒情逸致啊XDDD

他好溫柔……但總覺得有點怪怪的,一直叫梢一定要復仇,感覺不單純。事實證明,金色切開來果然又是黑的哈哈哈ヽ(゚∀。)ノ

兩人被羅剎襲擊,但グラバー被敵人砍沒事,還狂笑槍殺敵人的樣子,難怪梢會想落荒而逃,也讓我超震驚啊!一整個就很有大魔王的架式!不過這段場景被梢當作是一場惡夢。梢你平常沒事這麼強,為什麼會挑在這時候昏倒啊?快點面對現實(搖肩膀)
在其他路線,グラバー似乎也擔當了幕後黑手的合作對象,剛好在以蔵路線沒漏餡,才讓我沒有特別懷疑他囧>

他站在冷眼旁觀的角度看著日本現況,一方面又擔當武器輸入的商人。
還可以精準的預測什麼時候會發生池田屋事件、蛤御門之變,開始讓人懷疑他的真實身分,連幕後黑手都笑他怎麼會有好心去保護梢。

隨著劇情的演進,梢看到高杉等人皆為大時代努力,自己執著於報仇這樣的虛幻目標,似乎不切實際,還不如把心力投入在需要她的力量,且更重要的事物上。

グラバー因為看著猶豫是否為兄復仇而苦惱糾結的梢,覺得那被仇恨怒火焚燒的姿態很美麗,因此才會不斷的鼓吹梢去復仇,但梢看到了眾人奮鬥的模樣,心態上漸漸成長改變,不只是鑽牛角尖,而是考慮更多層面。グラバー想要讓梢再度燃起仇恨,就開槍打梢的哥哥,心想如果讓梢永遠恨他是很棒的事。

真的有夠病啦!!!(指)
雖然是這樣說,但他自己的路線光說不練,沒有什麼黑化,讓我一陣空虛(←玩家是個M)

不過梢不理グラバー,還躲他,讓他的計畫不能順遂又改變了他的想法,グラバー趕緊提著大束玫瑰去陪罪XDDD
グラバー隔門跟她說,會一直等到她想見他,無論是幾百年!
會講出幾百年讓我開始懷疑他是不是吸血鬼之類……

因為哥哥的死亡(其實還沒死),梢不想見到グラバー,但內心還是想見的,於是兩人還是和好了⊙▽⊙

グラバー還全盤托出他的真實身分!
是類似鬼族的存在,不過以他說等上幾百年,可見生命比鬼還要長。
最終決戰又爆出原來變若水原料是由他的血提供的內幕,幕後黑手清河八郎是他的最大宗客戶。
早就該死去的清河八郎因為飲用純度高改良版變若水,變成了可以保留理智的羅剎。他的目的就是征服日本、征服全世界。

グラバー本身很討厭變若水,這種心情大概就跟風間一樣,討厭把人變成鬼不鬼,人不人的狀態,失去人性尊嚴的作法吧!但這跟他賣變若水原料給清河八郎的行徑又有矛盾欸!!!唉……算了,不要去注意小細節了=_=b

中頭目是梢沒死成的哥哥,跟以蔵路線線一樣都被拉出來跟梢對決。
最後梢總是要手刃親哥,有夠悲劇。(哥哥表示:妹控錯了嗎?!)

打最後BOSS清河八郎,一開始他有點強,幾下就把梢和グラバー打趴。
這裡產生了結局分歧。重傷的梢選擇要不要接受グラバー的血。
選擇接受,就會被グラバー咬(グラバー果然是吸血鬼XD),必須終生都靠グラバー的血來維持理智。

選擇不接受,人類的尊嚴還是擺第一.……
グラバー就會當盾牌幫梢擋刀(戰鬥模式其實還是照樣被打XD)
進入GOOD結局不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。
不過玩家角度來看,兩人終有一別,還是覺得有股淡淡的哀傷啊_(:3 」∠)_

不如選擇變羅剎,不對,應該是變成吸血鬼才是,讓グラバー供血給她,以致不失去理智,只要不失去初衷,又能永遠在一起,其實變成吸血鬼也沒什麼不好的XD(好啦我比較膚淺)




若要期待有薄櫻鬼的角色出場,那可能會讓人失望了,他們出場的次數大概不超過三次吧(遠目)
以蔵路線會有副長和總司。
グラバー路線會有平助(原田只有聲音出現,名字還標示「???」超慘的XD)
主要就是賣週邊啦!遊戲根本著墨不多0_0

覺得風間藏在グラバー支線還蠻犯規的XD
可以找到風間聽他嘴砲一番也是蠻驚喜的啦
還可以取得最強裝飾品「鬼之角」呢(咦)
(搞不好是第二輪之後才會在支線出現,而不是限定在哪個角色的支線)








跑完最感興趣的這兩個角色,這遊戲就差不多可以封了,所以別跟我討另外兩個的角色感想啊(喂)

角色萌度:以蔵>グラバー
劇本完整度':グラバー>以蔵(不過其實兩者相差不大XD)




結論:
RPG系統不錯玩(欸)
變若水不值錢。大家都可以來創造羅剎軍團喔啾咪^_<。
















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